|
|
|
Les
Races
|
||
|
Vous voulez vous constituer une équipe, voici les caractéristiques (et les prix) des différentes races :
NB : Vous avez le droit à 1 million de pièces d'or, un apothicaire (ce qui est utile) coûte 50 000 po, un assisstant ou une pom-pom girl (moins utile) coûte 10 000 po, et chaque point de popularité (très important au départ) 10 000 po.
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Humaines :
Bien que les humains ne bénéficient pas des points forts ou des capacités spéciales de certaines autres races, ils ne sont par contre pas pénalisé par les faiblesses inhérentes à ces dernières. C'est une équipe polyvalente, aussi à l'aise pour la course que pour les passes et prête à se battre dans les mélées.
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
50k
|
6
|
3
|
3
|
8
|
-
|
Gnl
|
0 / 4
|
Receveurs
|
70k
|
8
|
2
|
3
|
7
|
Réception, Esquive
|
Gnl, Agilité
|
0 / 2
|
Lanceurs
|
70k
|
6
|
3
|
3
|
8
|
Dextérité, Passe
|
Gnl,Passe
|
0 / 4
|
Coureurs
|
90k
|
7
|
3
|
3
|
8
|
Blocage
|
Gnl, Force
|
Pions de Relance : 50k chacun
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Coureur
|
Lanceur
|
Trois-Quarts
|
Receveur
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Naines :
Petits, costauds, bien protégés et têtus au point de refuser obstinément de mourir, les nains semblent être nés pour ce jeu. La plupart de leurs équipes obéissent au principe selon lequel si elles parviennent à massacrer les meilleurs joueurs adverses et à neutraliser les autres, rien ne sauraient les empêcher de marquer leurs touchdowns en paix !
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Longues Barbes
|
70k
|
4
|
3
|
2
|
9
|
Blocage, Tacle, Crâne épais
|
Gnl, Force
|
0 / 2
|
Sprinteurs
|
80k
|
6
|
3
|
3
|
8
|
Dextérité, Crâne épais
|
Gnl, Passe
|
0 / 2
|
Coureurs
|
80k
|
5
|
3
|
3
|
9
|
Blocage, Crâne épais
|
Gnl, Force
|
0 / 2
|
Tueurs de Trolls
|
90k
|
5
|
3
|
2
|
8
|
Blocage, Frénésie, Intrépidité,
Crâne épais
|
Gnl, Force
|
Pions de Relance : 40k chacun
![]() |
![]() |
![]() |
Coureur
|
Sprinter
|
Tueur de Troll
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes des Hauts Elfes :
Les Hauts Elfes, contrairement à leurs ennemis héréditaires précédemment présentés, jouent essentiellement sur la précision de leur lanceurs et le sang froid de leurs receveurs.
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
70k
|
6
|
3
|
4
|
8
|
-
|
Gnl, Agilité
|
0 / 2
|
Guerriers Phénix
|
80k
|
6
|
3
|
4
|
8
|
Passe
|
Gnl, Agilité, Passe
|
0 / 2
|
Guerriers Lions
|
90k
|
8
|
3
|
4
|
7
|
Réception
|
Gnl, Agilité
|
0 / 2
|
Guerriers Dragons
|
100k
|
7
|
3
|
4
|
8
|
Blocage
|
Gnl, Agilité
|
Pions de Relance : 50k chacun
![]() |
![]() |
![]() |
Guerrier Dragon
|
Guerrier Phénix
|
Guerrier Lion
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes des Elfes Sylvains :
Pour les Elfes Sylvains, encore plus que leur cousins hauts elfes, tous les efforts se tournent vers l'amélioration de leur talent dans le jeu de passe. Pas un elfe sylvain ne voit l'intérêt de s'encombrer d'une armure pour aller frapper l'adversaire. Ils préfèrent compter sur leurs aptitudes acrobatiques pour se sortir d'enui, ce qui suffit généralement.
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
70k
|
7
|
3
|
4
|
7
|
-
|
Gnl, Agilité
|
0 / 4
|
Receveurs
|
90k
|
9
|
2
|
4
|
7
|
Réception, Esquive
|
Gnl, Agilité
|
0 / 2
|
Lanceurs
|
90k
|
7
|
3
|
4
|
7
|
Passe
|
Gnl, Agilité, Passe
|
0 / 4
|
Danseurs de Guerre
|
120k
|
8
|
3
|
4
|
7
|
Blocage, Esquive, Saut
|
Gnl, Agilité
|
Pions de Relance : 50k chacun
![]() |
![]() |
Danseur de Guerre
|
Receveur
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Halfings :
L'incurie technique des équipes halfings est légendaire. Ils sont trop petits pour les passes et les réceptions dignes de ce nom, ils sont lents et une équipe entière peut passer l'après-midi à tenter de bloquer un ogre sans y réussir. Cela ne semble cependant pas entamer leur moral, d'autant qu'il ya toujours la motivation du festin d'après match....
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 16
|
Halfings
|
30k
|
5
|
2
|
3
|
6
|
Poids Plume, Esquive, Minus
|
Agilité
|
Pions de Relance : 60k chacun
NB : Un équipe halfing est peut-être faible, mais cela apporte d'autant plus de joie lorsqu'elle parvient à obtenir une victoire, ou même un match nul. D'autant que la réputation de l'adversaire aurait alors du mal à s'en remettre à cause des : "Regarde ! C'est lui qui a perdu face aux Halfings..."
![]() |
![]() |
![]() |
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Gobelines :
La tactique des gobelins doit plus à l'espoir qu'au potentiel. Les gobelins font de très bons receveurs, car ils sont petit et agiles ; par contre l'art de lancer leur est inconnu. Quand à parler de bloquer autre chose qu'un halfing, n'en parlons pas. Mais cela ne dérange pas les gobelins outre mesure, car l'utilisation d'armes secrètes particulièrement retorses permet parfois à une équipe de gobelins de gagner un match.
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 16
|
Gobelins
|
40k
|
6
|
2
|
3
|
7
|
Poids Plume, Esquive, Minus
|
Agilité
|
Pions de Relance : 60k chacun
![]() |
![]() |
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Orques :
Les orcs jouent au Blood Bowl depuis son origine, et certaines de leurs équipes comptent parmis les plus fameuses du championnat. La technique des équipes orques consiste à enfoncer les lignes adverses afin de créer des brèches que leurs coureurs sauront exploiter.
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
50k
|
5
|
3
|
3
|
9
|
-
|
Gnl
|
0 / 4
|
Bloqueurs Orcs Noirs
|
80k
|
4
|
4
|
2
|
9
|
-
|
Gnl, Force
|
0 / 2
|
Lanceurs
|
70k
|
5
|
3
|
3
|
8
|
Dextérité, Passe
|
Gnl, Passe
|
0 / 4
|
Coureurs
|
80k
|
6
|
3
|
3
|
9
|
Blocage
|
Gnl, Force
|
Pions de Relance : 60k chacun
![]() |
![]() |
![]() |
Bloqueur Orc Noir
|
Coureur
|
Trois-Quart
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Skavens :
Les skavens sont loins d'être les plus forts ou les plus endurants, mais dieu qu'ils sont rapides ! Nombreux sont leurs adversaires qui ont été prix de vitesse par des skavens se faufilant à travers leurs lignes de front pour marquer un fulgurant touchdown.
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
50k
|
7
|
3
|
3
|
7
|
-
|
Gnl, Aptitudes physiques
|
0 / 4
|
Coureurs d'égouts
|
80k
|
9
|
2
|
4
|
7
|
Esquive
|
Gnl, Aptitudes physiques, Agilité
|
0 / 2
|
Lanceurs
|
70k
|
7
|
3
|
3
|
7
|
Dextérité, Passe
|
Gnl, Aptitudes physiques, Passe
|
0 / 2
|
Vermines de choc
|
90k
|
7
|
3
|
3
|
8
|
Blocage
|
Gnl, Force, Aptitudes physiques
|
Pions de Relance : 50k chacun
![]() |
![]() |
![]() |
Coureur d'égouts
|
Lanceur
|
Mutant
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes du Chaos :
Les joueurs du Chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une course au milieu du terrain en estropiant un maximum d'adversaire, c'est à peu près leur seule stratégie. Ils s'inquiètent rarement, voir jamais, de considérations mineures, comme ramasser le ballon ou marquer un touchdown, du moins pas tant qu'il reste un adversaire valide !
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Hommes-Bêtes
|
60k
|
6
|
3
|
3
|
8
|
Cornes
|
Gnl, Force, Aptitudes physiques
|
0 / 4
|
Guerriers du Chaos
|
100k
|
5
|
4
|
3
|
9
|
-
|
Gnl, Force, Aptitudes physiques
|
Pions de Relance : 70k chacun
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Guerrier du Chaos
|
Guerrier du Chaos
|
Homme-Bête
|
Homme-Bête
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Morts Vivantes :
Dans le Vieux Monde, les morts ne trouvent pas toujours facilement le repos. Les vampires hantent les châteaux, les nécromanciens cherchent à échapper à la mort au moyen de connaissances immorales, les liches commandent à des légions de cadavres ; et , bien sûr, les joueurs de Blood Bowl morts depuis longtemps reviennent sur le terrain de leurs gloires passées...
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Squelettes
|
30k
|
6
|
3
|
2
|
7
|
Régénération
|
Gnl
|
0 / 8
|
Zombies
|
30k
|
4
|
3
|
2
|
8
|
Régénération
|
Gnl
|
0 / 4
|
Goules
|
70k
|
7
|
3
|
3
|
7
|
Esquive
|
Gnl, Agilité
|
0 / 2
|
Revenants
|
90k
|
6
|
3
|
3
|
8
|
Blocage, Régénération
|
Gnl
|
0 / 2
|
Momies
|
100k
|
3
|
5
|
1
|
9
|
Châtaigne, Régénération
|
Gnl, Force
|
Pions de Relance : 70k chacun
![]() |
![]() |
Goule
|
Mommie
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Elfes Noires :
Les Elfes Noirs combinent l'agilité à de remarquables capacités athlétiques et à un tempérament extrêmement féroce. Essentiellemnt portés vers un jeu basé sur les passes, ils ne détestent cependant pas le jeu de contact.
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
70k
|
6
|
3
|
4
|
8
|
-
|
Gnl, Agilité
|
0 / 2
|
Coureurs
|
100k
|
7
|
3
|
4
|
8
|
Blocage
|
Gnl, Agilité
|
0 / 2
|
Lanceurs
|
90k
|
6
|
3
|
4
|
8
|
Passe
|
Gnl, Agilité, Passe
|
0 / 2
|
Furies
|
110k
|
7
|
3
|
4
|
7
|
Frénésie, Esquive, Saut
|
Gnl, Agilité
|
Pions de Relance : 50k chacun
![]() |
![]() |
![]() |
Coureur
|
Lanceur
|
Furie
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes de Nains du Chaos :
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Hobgobelins
|
40k
|
6
|
3
|
3
|
7
|
-
|
Gnl, Aptitudes physiques
|
0 / 4
|
Bloqueurs Nains du Chaos
|
70k
|
4
|
3
|
2
|
9
|
Blocage, Tacle, Crâne épais
|
Gnl, Aptitudes physiques, Agilité
|
Pions de Relance : 50k chacun
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bloqueur Nain du Chaos
|
Bloqueur Nain du Chaos
|
Hobgobelin
|
Hobgobelin
|
Humains / Nains / Hauts Elfes / Elfes Sylvains / Halfings / Gobelins / Orcs / Skavens / Chaos / Morts-Vivants / Elfes Noirs / Nains du Chaos / Norska
Equipes Nordiques (humains) :
Une équipe avec un petit penchant violent qui a parfois tendance à oublier le ballon pour se lancer dans une grande bagarre généralisée ; mais bon dans Blood Bowl, il n'y a pas que bowl...
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
50k
|
6
|
3
|
3
|
7
|
Blocage
|
Gnl
|
0 / 2
|
Huscarls
|
70k
|
6
|
3
|
3
|
7
|
Blocage, Intrépidité
|
Gnl, Force
|
0 / 2
|
Lanceurs
|
70k
|
6
|
3
|
3
|
7
|
Blocage, Passe
|
Gnl, Passe
|
0 / 2
|
Berserks
|
120k
|
7
|
4
|
3
|
8
|
Blocage, Frénésie, Bond
|
Gnl, Force
|
Pions de Relance : 80k chacun
![]() |
![]() |
Berserk
|
Huscarl
|
Equipes D'Hommes-Lézards:
Une équipe avec un petit penchant violent qui a parfois tendance à oublier le ballon pour se lancer dans une grande bagarre généralisée ; mais bon dans Blood Bowl, il n'y a pas que bowl...
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
70k
|
5
|
3
|
3
|
9
|
-
|
Gnl
|
0 / 2
|
Bloqueur
|
90k
|
4
|
4
|
3
|
9
|
Blocage
|
Gnl, Force
|
0 / 4
|
Coureur
|
90k
|
6
|
3
|
3
|
8
|
Blocage
|
Gnl, Force
|
Pions de Relance : 80k chacun
![]() |
Hommes-Lézards
|
Equipes d'Amazones (humaines) :
Une équipe avec un petit penchant violent qui a parfois tendance à oublier le ballon pour se lancer dans une grande bagarre généralisée ; mais bon dans Blood Bowl, il n'y a pas que bowl...
Qtité
|
Position
|
Coût
|
Mvt
|
F
|
Ag
|
Ar
|
Compétences
|
Améliorations
|
0 / 12
|
Trois-Quarts
|
60k
|
6
|
3
|
3
|
8
|
-
|
Gnl
|
0 / 4
|
Coureuses
|
80k
|
8
|
2
|
3
|
7
|
Blocage, Esquive
|
Gnl
|
0 / 2
|
Lanceuses
|
70k
|
6
|
3
|
3
|
7
|
Dextérité, Passe
|
Gnl,Passe
|
0 / 4
|
Furies
|
110k
|
7
|
3
|
4
|
7
|
Frénésie, Esquive, Saut
|
Gnl, Agilité
|
Pions de Relance : 60k chacun
![]() |
![]() |
Amazones
|
Coach
|
Vous pouvez également, lors de la création de votre équipe ou après, vous offrir les services d'un ou de plusieurs champions.
Pour tout commentaire, n'hésitez pas