Une seule incantation est possible par bataille., et celle-ci coûte 50 po par tour. Durant cette incantation, le sorcier ne peut faire aucune autre action (ni se déplacer, ni lancer d’autres sorts, ni se défendre…). Cependant, un sorcier peut jeter tous les sorts (ou seulement une partie) en un seul tour, avant d’arrêter son incantation…

AIR

Effets

Désoxygénation

Vent Vif

Vent Favorable

Gaz Toxique

Attaque avec nombre de PV * dés d’attaques sous un gros gabarit.

Dévie tous les tirs (dés d’artillerie sur un rayon de 15 pas).

L’unité visée est poussée par un vent favorable et peut avancer de 5 pas supplémentaires.

Détruit une unité de 8 PV, mais détruit l’élément.

EAU

Effets

Raz de Marée

Brouillard Local

Brouillard Epais

Noyade

Toutes les unité à moins de 5 pas de l’épicentre lancent 1 dé de combat.

Toutes les unités à plus de 6 pas de l’unité visée sont invisibles.

Toutes les unités à plus de 2 pas de l’unité visée sont invisibles, et mvt —2.

Détruit une unité de 8 PV, mais détruit l’élément.

FEU

Effets

Brulure Corporelle

Feux Folets

Feux de Bengales

Incinération

Attaque avec 1 dé de combat par figurine sous gros gabarit.

5 attaques à 2 dés jusqu’à 20 pas.

Provoque un test de panique pour toutes les unités sur un rayon de 10 pas.

Détruit une unité de 8 PV, mais détruit l’élément.

TERRE

Effets

Enlisement

Changement en Pierre

Glissement de Terrain

Coulée de Boue

Unité privée de mouvement durant 1d3 tours.

Change en pierre une unité de 6 PV durant 5 tours, elle ne peut que se défendre (avec 4 dés).

Attaque toutes les figurines d’une unité avec 2 dés de combat.

Détruit une unité de 8 PV, mais détruit l’élément.

Unités et Tarifs / Sortilèges / Objets Magiques / Elémentaires

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