Ile de Guernekrel  

      Les batailles qui ont lieu à l'heure actuelle se font pour la plupart sur l'île de Guernekrel. Cette île est divisée en un certain nombre de territoires que peuvent s'approprier les généraux. Chacun en a reçu 5 par tirages au sort, les autres se font par conquête.

      La carte est certes sobre (je l'avoue), mais cela est dû au fait que le propriétaire de chaque territoire peut varier. Voici les propriétés de chacun :

Algar d'Ergevald
Anasazi le "Merveilleux"
Baradur
Magbard
Sigmard de Wissenland
Torr de Venividivici
3, 9, 12, 21, 48, 60
31, 49, 50, 58, 63, 68
2, 10, 11, 16, 26, 55
22, 35, 39, 44, 45, 54
5, 27, 30, 38, 61
6, 23, 43, 47, 51, 52

      Sur chaque territoire est indiqué ce qu'il rapporte, ainsi qu'un chiffre qui indique combien il rapporte. Certains rapportent des unités ou des objets magiques, et quelques uns sont pourvus de ports qui augmentent de 10% le total des gains. Voici le détail du prix de chaque denrée, ainsi que celui des abréviations :

Productions
Unités
Objets Magiques
Blé : 1 pa
U1 : 3 fimirs
OM1 : lame de fer enchanté
Bois : 0.5 pa
U2 : 6 maraudeurs gobbelins
OM2 : bouclier enchanté
Laine : 0.5 pa
U3 : 5 archers gobbelins
OM3 : bannière glorieuse
Métal : 3 pa
U4 : 5 soldats hommes bêtes
OM4 : bannière de peur
Or : 5 pa
U5 : 5 soldats hommes bêtes
OM5 : aura anti sortilège
Pierre : 2 pa
U6 : 5 lanciers gobbelins
OM6 : potion de force
Poisson : 1 pa
U7 : 3 loups montés gobbelins
OM7 : potion sacrée
Viande : 1.5 pa
U8 : 3 loups montés gobbelins
U9 : 4 faucheurs morts-vivants
U10 : 5 zombies
Port : + 10 % sur le total U11 : 2 momies

Productions : A titre d'exemple le territoire 1 rapporte de la pierre (valeur 3) avec une rentabilité de 2, cela nous donne 2*3 6 pa. Entre chaque général gagne le total de ce que lui rapportent ses territoires * 1d20.

Unités : Les unités alliées se comportent comme si elles étaient louées. Elles ne prennent pas d'expérience et même si elles sont détruites, elle seront au complet pour la bataille suivante.

Objets magiques : Les objets magiques liés à un territoire ne peuvent être pris, même si l'unité qui le portait est détruite. Ils sont toujours utilisables, tant que l'armée possède le territoire. Les potions peuvent être utilisées à chaque bataille ou revendues avant celles-ci.

Retour au menu Wargame

Retour à la page d'Accueil