REGLES

 

Déplacements :

 

Combats :

Valeur de dégat
Effet
1 - 3
- 1 P.V.
4 - 7
- 2 P.V.
8 ou +
- 3 P.V.
Situation
Modificateur d'attaque
Position surélévée
+ 1
Position plus basse
- 1
Supériorité numérique (+ du double)
+ 1
Adversaire en couvert léger
- 1
Adversaire en couvert lourd
- 2
Adversaire en charge
- 1

Une créature ayant perdue la moitié de ses points de vie souffrira d'un double malus de -1 pour toucher et de -1 en dommage.

 

Corps à corps :

 

Armes de jet :

Tir :

Distance courte

Distance longue

Arc court 

8 pas

16 pas

Arc moyen 

12 pas

24 pas

Arc long 

15 pas

30 pas

arbalète 

15 pas

30 pas

lances, haches… 

8 pas

8 pas

 

Machines de guerre :

NB : Il est possible de prendre un tour supplémentaire pour recharger une machine de guerre lourde et ainsi d'obtenir une relance en cas d'incident de tir (ou 2 pour 2 relances, etc.). Au contraire, il est possible d'effectuer un tir dans la précipitation. En ce cas, le dé d'incident devra être lancé 2 fois, et un seul misfire provoquera un incident de tir.

Créatures volantes :

 

Moral :

 

Règles supplémentaires :

 

Expérience :

Le contenu des règles d'expérience se trouve à cette page.

 

Points de victoire :

Gains d’argent :

NB : Il est impossible à un général de gagner plus d'or que le vainqueur de la bataille. Si cela arrivait, les gains seraient bridés au niveau du vainqueur. Ex : si le vainqueur gagne 170 po et qu'un autre joueur en gagne 200, il ne gagnera en réalité que 170, comme le vainqueur. Les 30 po restantes peuvent soit être offertes à un autre joueur (présent ou non), soit perdues définitivement.

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