Algar d'Ergevald
(13 victoires)
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Maîtrisant parfaitement l'art de la stratégie, et ayant participé à toutes les batailles, il est, le général qui a accumulé le plus d'or et donc qui posséde l'armée la plus puissante. Toujours prompt à trouver un compromis et de nouvelles alliances et encore plus rapide à les oublier, il est devenu l'adversaire le plus redouté. N'ayant que peu de scrupules il a su s'allier au moins une fois avec chacun des autres généraux. Ses alliés les plus habituels restent cependant Anasazi, Torr et Sigmar. Il a également utilisé la plupart des armées à disposition, utilisant chaque fois au mieux leurs avantages, même s'il est maintenant resté attaché à l'armée goprienne. Armée : Goprie
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Depuis la Grande Guerre dévastatrice, il a du, contraint et forcé, renoncer à tous ses acquis financiers. Cependant, ses actes de bravoure passés lui ont permis d'être nommé Grand Duc de la province d'Ergevald en Royaume de Goprie, et il a pu s'octroyer les services d'une petite troupe composée essentiellement de Goprien.
L'histoire de sa vie... - Photos de son armée...
Ses Caractéristiques :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
4 +1
|
2 +1
|
7 +3
|
3
|
7 +1
|
3
|
5
|
2
|
-
|
4 +2
|
4 +1
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Equipement : Armure, Epée | ||||||||||
Parties non prisonnier : 6 | ||||||||||
Nourriture : 25 (obligatoire) | Equipement : 25 (obligatoire) |
Son Armée :
Porte Etendard :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
Prix
|
8
|
2
|
7
|
4 (+2)
|
5
|
3 (+3)
|
5
|
2
|
-
|
4
|
4
|
65
|
Equipement : Etendard, Armure lourde, Epée, Destrier | |||||||||||
Compétences : Disciplinée, Noble, Puissant | |||||||||||
Nourriture : 20 | Equipement : 45 |
Points d'expérience : 0 |
Chevaliers Lords de l'Empire (3) :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
Prix
|
6
|
2
|
7+1
|
3 (+2)
|
5+1
|
3 (+3)
|
7
|
2
|
-
|
4
|
4+1
|
65
|
Equipement : Lance de cavalerie, Armure lourde, Epée, Bouclier, Destrier Caparaçonné | |||||||||||
Compétences : Discipliné, Noble, Puissant + Dextérité (+1 A, +1 D) | |||||||||||
Nourriture : 50 | Equipement : 150 |
Points d'expérience : 4 | Détruite 0 fois à la suite |
Chevaliers Errants (3) :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
Prix
|
7
|
2
|
7
|
3 (+2)
|
5
|
3 (+3)
|
6
|
2
|
-
|
3
|
4
|
61
|
Equipement : Lance de cavalerie, Armure lourde, Epée, Bouclier, Destrier Caparaçonné | |||||||||||
Compétences : Charge Héroïque, Puissant | |||||||||||
Nourriture : 50 | Equipement : 120 |
Points d'expérience : 0 | Détruite 0 fois à la suite |
Chevaliers du Royaume(3x3) :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
Prix
|
7
|
2
|
7
|
4 (+2)
|
5
|
3 (+3)
|
6
|
2
|
-
|
4
|
4
|
62
|
Equipement : Lance de cavalerie, Armure lourde, Epée, Bouclier, Destrier Caparaçonné | |||||||||||
Compétences : Disciplinée, Noble, Puissant | |||||||||||
Nourriture : 50 | Equipement : 120 |
Points d'expérience : 0 | Détruite 0 fois à la suite |
Archers Gopriens (8) (verts) :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
Prix
|
4
|
1
|
7 +2
|
1
|
4+1
|
1
|
4
|
2 / 1 +1
|
1 / 0
|
2+1
|
3 +1
|
20
|
Equipement : Arc(24 pas), Epée | |||||||||||
Compétences : aucune + Dextérité (+1 A, +1 D) + Tirailleur | |||||||||||
Nourriture : 40 | Equipement : 90 |
Points d'expérience : 9 | Détruite 0 fois à la suite |
Archers Gopriens (8) (marrons) :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
Prix
|
4
|
1
|
7 +1
|
1
|
4+1
|
1
|
4
|
2 / 1
|
1 / 0
|
2
|
3+1
|
20
|
Equipement : Arc(24 pas), Epée | |||||||||||
Compétences : aucune + Dextérité | |||||||||||
Nourriture : 40 | Equipement : 90 |
Points d'expérience : 5 | Détruite 0 fois à la suite |
Lanciers Gopriens (8) :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
Prix
|
4
|
1
|
7+2
|
2+1
|
5
|
2 (+1)
|
5 +1
|
1
|
-
|
3
|
3+1
|
18
|
Equipement : Lance (+1 fc), Armure, Epée, Bouclier + Armure améliorée | |||||||||||
Compétences : aucune + Esquive (+1 Déf) + Dextérité (+1 en Att) | |||||||||||
Nourriture : 40 | Equipement : 60 |
Points d'expérience : 6 | Détruite 0 fois à la suite |
Ogre :
Mvt
|
PV
|
Cd
|
Att.
|
Déf.
|
Dom.
|
Arm.
|
Tir
|
Dom. T.
|
CàC
|
I
|
Prix
|
6
|
6
|
7
|
3 et 2
|
5
|
5 et 4 (+1)
|
5
|
1
|
-
|
4 et 3
|
3
|
218
|
Equipement : Masse d'arme + Amulette de St Sauveur (40 po) | |||||||||||
Compétences : Peur, Brute, Frénésie, Sauvage, Cible imposante | |||||||||||
Nourriture : 100 | Equipement : 30 |
Points d'expérience : 0 | Détruite 0 fois à la suite |
Son Sorcier :
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Ses Sortilèges :
Fuite : Permet de faire fuire une unité adverse sur un score supérieur à son Cd avec 1d10+4. (80 po)
Téléportation : Permet de téléporter un personnage, une créature ou un objet. (150 po)
Explosion : Permet de provoquer une explosion (généralement très destructrice) sur une unité adverse ou sur un bâtiment. (200 po)
Réorganisation : Permet de réorganiser une unité en fuite sur un score inférieur à son Cd avec 1d10+2. (60 po)
Son Soigneur :
|
|
Valeur de l'Armée : 1 771 po
Richesses disponibles : 104 po et 8 pa
Territoires : 3, 9, 12, 21, 48, 57, 60 : (3*2+2*3+2*0.5+1*1+2*3+2*1.5+3*1.5)=27.5*1d20 pa
Coût : | mal nourrie (-1 en Cd, I, Att) : 365 + 670 = 1035 pb = 105 pa |
bien nourrie (normal) : 965 + 670 = 1635 pb = 165 pa |
Algar d'Ergevald / Anasazi "le Merveilleux" / Sigmar de Wissenland / Magbard / Torr / Baradur
NB : Tout nouveau joueur est le bienvenue ; n'hésitez pas, écrivez-moi